Objavljen sada već davne 2013. godine, League of Legends (LoL) prošao je kroz brojne promjene, balansiranja i nadogradnje te je i danas iznimno popularna i rado igrana MOBA. Zbog čega se Riot Games odlučio iznova lansirati upravo tu staru verziju, nikad nećemo saznati, no činjenica jest da je njome ciljao na stare fanove koji su je igrali u inicijalnom izdanju, što je prije tri mjeseca, kada je League of Legends Classic pokrenut, zvučalo prilično zanimljivo. Na kraju krajeva, i World of Warcraft Classic ostvario je enorman uspjeh, toliki da za tri tjedna dobivamo Forever, odnosno treću i, po nama, najzanimljiviju inkarnaciju, uz neke svježe mehanike.

No League of Legends nema istu publiku kao WoW, pa jučerašnje priopćenje Riot Gamesa u jednu ruku ne iznenađuje. Prema njihovim riječima, iako je početni odaziv igrača bio solidan, vrlo brzo su se vratili trenutačnoj verziji igre, koja je u tih 13 godina evoluirala do neprepoznatljivosti.
Zbog toga će ugasiti servere u siječnju, no prije toga pokrenut će još jednu završnu sezonu koja donosi nove/stare heroje u obliku u kakvom su se pojavili u izvornoj inačici. S obzirom na to da League of Legends Classic odlazi u povijest zauvijek, pokrenut je i program povrata novca za kupljene sadržaje koji nakon siječnja više neće biti iskoristivi, a više detalja o tome možete pronaći ovdje.
Zanimljivo je kako je izgledni neuspjeh još u kolovozu prilično točno predvidio Alex Chu, profesionalni LoL igrač poznatiji kao Xpecial. U podužoj objavi na X-u kaže kako Classic nikada nije bio zamišljen kao ispolirana verzija igre koju bi svi igrači voljeli te da je, realno, igrivost loša u usporedbi sa suvremenom verzijom. Dodaje i da je pojam klasičnog LoL-a za svakoga drugačiji. Naime, u ovoj su igri heroji i promjene stizali na tjednoj bazi pa je već nakon mjesec dana igra izgledala drugačije od početne verzije.
Kako su se igrači priključivali u različitim stadijima, logično je da su ta prva sjećanja vrlo šarena. Upravo zbog tih brzih izmjena i nadogradnji ova verzija League of Legendsa nije imala šanse opstati, pa je gašenje nakon samo šest mjeseci života bila jedina logična odluka koju su developeri mogli donijeti.
[post_publish_update_datetime]





