Fanovi serijala The Last of Us odavno su priželjkivali neki oblik multiplayera u spomenutim igrama, što se službeno moglo ostvariti sa spin-offom The Last of Us Online. Ipak, Sony je čitav projekt ugasio prije tri godine, iako je prema riječima Naughty Doga bio 80 posto dovršen.
Nadu da će ipak zaigrati omiljene likove i nadmetati se s drugim igračima pobudio je modder Speclizer, koji je na multiplayer modifikaciji Last of Us 2 radio od siječnja te je u srpnju objavio kako je postigao veliki napredak u razvoju i da bi posao mogao biti dovršen u rujnu.
Prema njegovim tvrdnjama i prikazanom, modifikacija je vidno napredovala od pukog 1 na 1 napucavanja do osjećaja da je riječ o pravom multiplayeru s timovima, ljestvicama, sustavom opremanja, sposobnostima i pet mapa koje je autor prilagodio za međusobno nadmetanje.
Sve je to zvučalo zanimljivo sve do prije dva dana, kada je na X-u objavio da su mu se obratili predstavnici Sony Interactive Entertainmenta sa zahtjevom da ne objavi modifikaciju. Iako je, kako kaže, „ekstremno tužan“ što njegov uradak neće ugledati svjetlo dana, nada se da će ga fanovi slijediti u novim projektima.
Premda su ga sljedbenici mahom podržali, prema pisanju nekih ispada da je najvećim dijelom sam kriv za zabranu. Naime, multiplayer modifikacija kao takva je u konačnici trebala biti besplatna, no Speclizer je tijekom izrade pokrenuo kampanju putem Patreona kojom bi financirao razvoj, a oni koji su ga na taj način podržali imali su priliku zaigrati razvojne inačice. Kao i svi izdavači, i Sony zabranjuje monetizaciju i zarađivanje na modifikacijama za svoje naslove, pa ne čudi da je povukao očekivane korake.
[post_publish_update_datetime]





