Blizzard je nesumnjivo obavio dobar posao s World of Warcraftom Forever jer je, kako smo i sami iskusili, imao najbolji start od svih dosadašnjih reizdanja i lansiranja novih ekspanzija. Sama igra nakrcana je novim sadržajima, a opet, s druge strane, starim igračima pruža nostalgični osjećaj jer je igrivost upravo onakva kakvu pamte od prije dvadesetak godina. No daleko od toga da su developeri time završili posao jer konstantno objavljuju nove zakrpe i dodatno balansiraju igrivost.

Jučer je, primjerice, objavljeno kako su dodatno postrožili pravila za nove potencijalne igrače frakcije koja je u većini na određenom setu pravila jer je u nekim regijama omjer nezadovoljavajući. Primjerice, u Europi je broj igrača Alijanse koji su odabrali RP-PvP način igranja mnogo veći, dok je u SAD-u na PvP setu pravila omjer 55:45 u korist Horde.
Ne zvuči mnogo, no valja uzeti u obzir da Forever igraju stotine tisuća, pa i milijuni igrača, što, prema riječima Blizzarda, nije ono što su zamislili. Svjesni su da će nemogućnost odabira većinske frakcije biti frustrirajuća za mnoge, no dugoročno gledano, ovaj je potez bio nužan jer, prema njihovim riječima, PvP u Foreveru najbolje funkcionira kada je omjer između Horde i Alijanse 50:50 ili barem blizu toga.
Kad već spominjemo naknadna ugađanja, recimo i kako je novom zakrpom za 50 posto povećana količina iskustva koju igrači dobivaju ubijanjem neprijatelja u tamnicama. Iako je početna zamisao bila da igrači više iskustva prikupe obavljanjem zadataka u tamnicama nego ubijanjem protivnika, ponekad ih je potrebno posjetiti nekoliko puta kako bi obavili sve što treba. To, uz vrlo malu količinu iskustva koju su dobivali za ubijanje neprijatelja, nije bilo pretjerano motivirajuće, pa su takve zadatke igrači jednostavno preskakali.





