Novi nastavak Gears of Wara napokon će nam ispričati kako je to izgledalo na dan kada su Locusti odlučili obznaniti svoje prisustvo i neskrivene osvajačke namjere
| Proizvođač / izdavač | The Coalition, People Can Fly / Xbox Game Studios |
| Dojam | Iako su mehanike igrivosti više nego solidne, autori su previše igrali na sigurno, tako da ovo izdanje ne donosi ništa čime bi se moglo pohvaliti |
| Platforme | PC, Xbox Series X|S |
Dvije prepoznatljive franšize kojima je Microsoft pokušao privući igrače Xbox konzoli su Halo, kojim je na sva usta promovirao prvu generaciju konzola, što se nastavilo i kroz svaku narednu, kao i Gears of War, koji je s premijernim izdanjem i tri milijuna prodanih primjeraka bio najprodavanija igra za Xbox 360 do pojave Haloa 3. Već je na prvi pogled bilo jasno kako je Gears of War pobudio veliki interes igrača, tim više što je predstavio za ono vrijeme revolucionarni sustav koji spaja pucačke elemente iz trećeg lica i taktiziranje pomoću zaklona, između kojih smo se prebacivali kako bismo uhvatili mrske Locuste u unakrsnu paljbu. Zahvaljujući dobrom prijemu i zaradi koja je uz to vezana, do sada je objavljeno pet punokrvnih nastavaka, tri spin-offa i čak dva remastera, a prije nekoliko dana i Gears of War: E-Day, prvi nasljednik glavnog serijala koji ne nosi brojčanu oznaku. Umjesto nje, nazvan je po događaju koji je prethodio svemu što smo u dvadeset godina odigrali, odnosno po danu kada su Locusti izronili iz svojih podzemnih staništa i pokucali na vrata ljudi.

Osim što će stari fanovi koji se s Gearsima druže već godinama dobiti priliku doznati kako je sve započelo, takvom premisom na dobitku su i igrači koji se ranije nisu susreli s ovim serijalom i nemaju pojma što se kasnije dogodilo. Uglavnom, glavni junak je ponovo Marcus Fenix, koji zajedno s Dominicom Santiagom proslavlja pobjedu nad UIR-om, suparničkom ljudskom frakcijom, i tuguje za poginulim suborcima te svjedoči izranjanju do tada nepoznatog i iznimno krvoločnog protivnika koji se nenadano pojavljuje po čitavoj Kaloni, fiktivnom okrugu koji se prvi našao na meti ovih mutanata koji su mnogo više od neorganizirane horde. Ubrzo im se pridružuju još dva vojnika, Lucas Reyes i Mag Carter, te naša četvorka kreće u spasilačku misiju koja, moramo priznati, ima svoje jake točke i momente, ali nije toliko pamtljiva kao ona iz, primjerice, „petice“.
Neprijatelj iz podzemlja
Bez obzira jeste li se već ranije susreli s Gearsima ili ne, početni sati kampanje svakako će vas ostaviti bez daha jer se čini kao da su developeri na igrače odlučili baciti baš sve što bi ih moglo impresionirati. Primjerice, po reakcijama i izjavama naših junaka vidljivo je kako su, iako je riječ o ratnim veteranima, nepripremljeni na ovu vrstu neprijatelja i prilagođavaju mu se u letu, na ulicama uslijed divljanja Locusta vlada kaos uz civile koji pokušavaju spasiti živu glavu, sudare jurećih automobila, benzinske crpke koje lete u zrak i stalnu tutnjavu koja označava novo mjesto propadanja tla kroz koje će neprijatelji izletjeti u još većim brojevima. Dapače, relativno velika otvorena područja koja nagrađuju igrače spremne za istraživanje brojnim predmetima i nadogradnjama oružja dodatno potiču na rješavanje sporednih zadataka, no na otprilike polovini igre zamijetili smo kako kvantiteta svakim novim satom zamjenjuje kvalitetu.

Developerima kao da je počelo nedostajati mašte, pa su umjesto povećanja inteligencije protivnika odlučili težinu povisiti njihovom većom brojnošću, što im nije na čast. Općenito mislimo da je umjetna inteligencija, pogotovo naših junaka, na vrlo niskoj razini, u što smo se ne jednom uvjerili. Primjerice, protivnici se rijetko kad usude poduzeti neku agresivniju akciju, a i onda kada do nje dođe, trče direktno ispred naših ciljnika bez ikakve potpore sa strane.
Naši junaci pak kao da imaju zadani radijus unutar kojeg djeluju i, ukoliko nas Locusti pokose u njihovoj blizini, uredno će nas oživjeti, ali već par metara dalje nitko se neće ni potruditi potrčati do nas i pružiti nam šansu za daljnju borbu. Uz to, imaju i određenu kočnicu prema kojoj mogu skriptirano napredovati samo ako se ispune određeni uvjeti, pa smo u par navrata, istina ne prečesto, nakon brzinskog čišćenja grupe neprijatelja pokušali krenuti dalje, ali je trojac ostao čekati na ranijim pozicijama bez namjere da se pokrene.

Vjerojatno je bila riječ o bugu, s obzirom na to da su nakon nekog vremena naletjela nova pojačanja i tek nakon što smo i njih očistili, odlučili su nam se pridružiti. Dobra je stvar što njihova pogibija nikad nije „stvarna“ i uvijek se pridignu i nastave borbu, izuzev u završnom okršaju koji je posebna priča, pa nekako odaju dojam da služe svojevrsnoj podršci. No ukoliko ih odlučite pustiti da samostalno djeluju, načekat ćete se dok nešto suvislo ne naprave, ako im to u konačnici uopće i pođe za rukom.

Svjesni smo da je kampanja morala biti fokusirana na igrača i njegov angažman mora biti presudan u svakom okršaju, ali mrvicu više inicijative i malo jače oružje suboraca ne bi bili na odmet. Kad već spominjemo oružja, recimo da se stvari nakon ne baš obećavajućeg početka počinju ubrzano popravljati predstavljanjem novih primjeraka, a još više raznim nadogradnjama koje naizgled slabom oružju daju potpuno novu svrhu i funkcionalnost, što je svakako pozitivno.
Solidna količina sadržaja
Nešto malo više od dvadesetak sati koliko smo utukli u kampanju Gears of Wara čini nam se više nego dovoljnom količinom sadržaja koje bi jedna ovakva igra morala imati. Moramo naglasiti kako smo prilično vremena potrošili na traganje za skrivenim predmetima i sporedne misije koje su opcionalne, ali i bez toga smo zadovoljni omjerom uloženog i dobivenog.
Dakako, valja spomenuti i multiplayer kao sastavni dio igre u kojem se, uz PvP način igranja, igrači mogu okušati i u PvE partijama koje ugošćuju nekoliko timova i podjelu na klase te zajedničko djelovanje protiv bossova. Dakako, mogućnost kooperativnog igranja kampanje također je prisutna i premda priznajemo da takav način igranja nismo isprobali, vjerujemo da je daleko zabavniji i privlačniji od jurišanja s ne baš pametnimlikova pod kontrolom računala.
Kako god bilo, Gears of War: E-Day je solidna pucačina iz trećeg lica i zaokruženi proizvod koji će u prvom redu oduševiti postojeće fanove serijala i ne sumnjamo da će se svidjeti i nekim igračima koji do sada nisu pretjerano marili za njega. Kako smo napisali u okviru, uz malo više hrabrosti developera, ali i Xbox Game Studiosa koji je diktirao razvoj, ovaj nastavak mogao je skrenuti u drugačije vode ili barem malčice izmijeniti igrivost koja se ponavlja već punih dvadeset godina, uz minorna poboljšanja, većinom grafička. Ukoliko tražite igru koja će vas podsjetiti na mladost, samo naprijed, nećete pogriješiti, no ukoliko očekujete nešto svježe i originalno, E-Day mirne duše preskočite.
Igrano na PC-ju putem Game Passa
Gears of War: E-Day
- Grafika
- Sustav zaklona
- Atmosfera
- Nadogradnje oružja
- Multiplayer
- Umjetna inteligencija
- Slabija priča
- Isprazni sporedni zadaci
Cijena 69,99 eura (Game Pass)
[post_publish_update_datetime]





