Jučer je krenuo World of Warcraft Forever, čime nam je Blizzard po četvrti put dao priliku da iskusimo klasično WoW iskustvo. Uz prvi WoW, lansiran prije 22 godine, u Azeroth smo se zaputili u Classic izdanju prije sedam godina te ponovno u 20th Anniversary Editionu 2024. godine, no ovo je, prema najavama i dojmovima prvog dana, jedno od najboljih iskustava koje smo imali prilike doživjeti u ovoj igri. Već je na prvi pogled vidljivo da je Forever nadograđen, kako vizualno tako i sadržajno, pa smo već u prva 24 sata iskusili mnoštvo novih zadataka i mehanika koje nadopunjuju igrivost.
Ono što je zanimljivo jest činjenica da su mnogi lansiranje očekivali sa strahom, predviđajući duge redove čekanja na ulazak i rušenje servera. Jednim dijelom to je posljedica prethodnih iskustava s ovim serijalom, koji je sve to „omogućio“ prilikom objava novih ekspanzija i novih početaka, a dijelom i zato što je beta testiranje bilo upravo tako problematično. Iako osobno nismo bili online u ponoć sa srijede na četvrtak, ekipa je komentirala kako je sve prošlo začuđujuće glatko i na vrijeme. Redovi su bili kratki, svega nekoliko minuta, server je navalu podnio stoički i nije pokleknuo, a ista se situacija nastavila i tijekom jučerašnjeg dana.
S obzirom na to da svi igraju u istom svijetu, logično je da je Blizzard napravio slojeve s ograničenim brojem igrača jer bi u suprotnom sve bilo zakrčeno i neigrivo. Ipak, mišljenja smo da je previše razrijedio broj igrača po sloju i da bismo tijekom naših avantura trebali susretati više drugih avanturista. Uz to, formiranje grupa s igračima koji su na drugim slojevima ponekad ne radi kako treba. Igra, naime, igrače koje pozovemo u grupu ponekad ne prebaci automatski u naš svijet, pa se moraju odjaviti i ponovno prijaviti ili prijeći u novu zonu.
Vjerujemo da će ovaj problem uskoro biti riješen, ako već nije, a igračima koji žele igrati na strani Horde preporučujemo da budu strpljivi i svako malo pokušaju kreirati lika, što će im u konačnici i uspjeti. Naime, Blizzard pokušava održati ravnotežu između frakcija, pa je, ako je igrača na strani Alijanse manje, pridruživanje novih članova Hordi onemogućeno dok se više njih ne pridruži savezu kojem nedostaje ljudstvo.





