Ne sjećamo se da je neka igra podigla toliko prašine prije izlaska kao što to već mjesecima radi Grand Theft Auto 6, posebno nakon svakodnevnog curenja videa konkretne igrivosti i famoznog službenog prikaza od pola sata koji je premijerno prikazan na Netflixu. Kako se približava 19. studenoga ove godine, za kada je zakazan izlazak, tako se pojavljuje sve više detalja, a posljednjih su dana posebno aktualni oni vezani uz glavnu priču.

Tako je Rockstar nedavno otkrio kako su umjesto dva lika, Lucije i Jasona, s kojima ćemo se družiti u igri, prvotno trebala biti njih četiri. Ipak, nakon kraćeg razmišljanja developeri su se odlučili za trenutni postav, jer više ne mora automatski značiti da je i bolje.
Prema njihovim riječima, igrači se ne bi mogli kvalitetno povezati ni s jednim od njih jer bi svakome mogli posvetiti mnogo manje vremena, a s tim je povezana i jučerašnja vijest na portalu GamesRadar+, koju su prenijeli iz intervjua japanskog portala Famitsu s Robom Nelsonom, šefom Rockstar Northa.
Spomenuti kaže kako tijekom kampanje postoje misije u kojima igrači mogu mijenjati likove po volji, prebacivati se s Jasona na Luciju i obratno, no u nekima su to onemogućili jer žele da određene dijelove igrači iskuse s točno zadanim likom. Kao primjer navodi jednu od prvih misija u kojoj su prema početnom konceptu likovi bili izmjenjivi, no kasnije su odlučili glavnu ulogu dodijeliti Jasonu zbog njegove vojne prošlosti.
U drugim pak misijama, poput bijega nakon pljačke banke kojeg smo mogli vidjeti u videu s Netflixa, igra će sama mijenjati likove ovisno o situaciji i dijelu misije u kojem se nalaze, pa Jason na policiju puca sa stražnjeg sjedala, da bi se pogled prebacio na Luciju koja vozi.
Navodno ćemo u nekim misijama, vjerojatno ne u onima koje raspliću priču, moći birati hoćemo li ići kao jedan lik ili telefonom pozvati i drugog i sudjelovati u njima kao par. Navodno će uz druženje izvan misija, poruke i razne druge sitnice i takve kriminalne aktivnosti utjecati na njihov međusobni odnos i moguću romansu.
[post_publish_update_datetime]





