Finski Remedy je poznat po inovativnim igrama koje često nisu bile financijski isplative, no riskiranje s Control Resonantom u potpunosti im se isplatilo. Kako smo napisali u svom osvrtu u rujnu, riječ je o nastavku sedam godina starog prethodnika, od kojeg se razlikuje po izmijenjenim osnovnim mehanikama u prepoznatljivom nadnaravnom okruženju.
Takve su se odluke pokazale kao dobar potez jer su privukle velik broj igrača koji su Remedyju osigurali dodatna financijska sredstva za daljnje projekte, uključujući obnovljena izdanja legendarnog Max Paynea i njegova nastavka.
Osim što je Control Resonant postao najbrže prodavana igra ovog razvojnog tima, prema posljednjem kvartalnom financijskom izvješću prihodi tvrtke narasli su za 226 posto, odnosno Remedy je uprihodio 39,6 milijuna eura.
Zahvaljujući nastavku, i prvijenac je doživio procvat prodaje, a kako kažu u tvrtki, „privlačenje novih igrača bio je glavni cilj ove igre i prvi rezultati pokazuju porast publike za samu franšizu i za sam Remedy“. Prema statistikama, gotovo polovica igrača Control Resonanta dolazi iz SAD-a, a po brojnosti slijede ih igrači s kineskog govornog područja i iz Ujedinjenog Kraljevstva.





