Popularni domaći TikToker i softverski inženjer,Alan Baudoin,predstavio je novu internetsku igru pod nazivomDokle?, koja je već u prvim satima nakon objave privukla velik broj igrača. Naime, u manje od 24 sata od lansiranja odigrano je više od 32.000 partija, što je, kako nam je otkrio njezin kreator, premašilo sva očekivanja.
Kao što smo se i sami mogli uvjeriti, koncept igre prilično je jednostavan. Igrači kreću iz Vukovara, a cilj im je stići do Dubrovnika odgovarajući na osam pitanja iz različitih područja. No, za razliku od klasičnih kvizova, ovdje nije dovoljno samo znati točan odgovor. Što je odgovor rjeđi među igračima, to je veća udaljenost koju igrač prelazi na karti.
Posebna zanimljivost igre je što se ovisno o rijetkosti odgovora mijenja i prijevozno sredstvo kojim igrač nastavlja putovanje. Oni koji daju najčešće odgovore nastavljaju pješice i prelaze svega 12 kilometara, dok nešto rjeđi odgovori donose vožnju Bajsom (30 km), HŽ-om (54 km) ili Čazmatransom (84 km). Još bolji odgovori omogućuju vožnju Rimac Robotaxijem (120 km) ili let Croatia Airlinesom (150 km), dok najrjeđi odgovori donose vožnju Milanovićevim helikopterom, kojim igrač prelazi čak 220 kilometara.
Dokle? funkcionira po principu daily gameova, što znači da se set od osam pitanja mijenja svaka 24 sata. Igrač u pravilu može odigrati jednu partiju dnevno, nakon čega mora pričekati novi set pitanja. Upravo kombinacija jednostavnog koncepta, sustava bodovanja koji nagrađuje rijetke odgovore te domaćeg humora i prepoznatljivih referenci potiče igrače da se svakodnevno vraćaju i pokušaju pronaći što manje očite odgovore.
Od ideje do gotove igre u samo dva tjedna
Kako nam je objasnio Baudoin, ideja za Dokle? proizašla je iz njegove ljubavi prema svakodnevnim internetskim igrama, ponajprije Wordleu, ali i naslovima poput Krilliona, Moonshota i Farflunga.
“Ljubitelj sam koncepta ‘daily gamea‘još od Wordlea, a danas igram nekoliko njih -Krillion, Moonshot i Farflung. Uz to obožavam kvizove i taj koncept pitanja na koje svatko zna bar jedan odgovor, ali samo rijetki znaju baš dobre, rijetke odgovore. Krillion me znao ‘naljutiti’ jer ne bih na engleskom znao kako se kažu neke stvari koje bi bile odlični odgovori pa sam odlučio napraviti svoju varijantu”, rekao nam je Baudoin.
Posebno je zanimljivo što mu je za razvoj igre trebalo svega dva tjedna. Prvi tjedan proveo je razvijajući igru, dok je drugi bio rezerviran za testiranje s desetak prijatelja, ispravljanje pogrešaka i dodavanje novih mogućnosti na temelju njihovih povratnih informacija. Za pomoć u razvoju je, kako nam otkriva, koristio umjetnu inteligenciju, odnosno vibe coding,ali su njegove ideje zaslužne za većinu kreativnog dijela.
Kako se zapravo određuje rijetkost odgovora?
Iako se na prvi pogled može činiti da se udaljenost određuje isključivo prema odgovorima drugih igrača, sustav bodovanja nešto je složeniji.
“Na početku dana svaki odgovor ima procjenu koja se temelji na ‘slobodnoj volji’ Claudea u kombinaciji s brojem posjeta Wikipedija stranice tog pojma u zadnjih 365 dana, gdje je to moguće. To je startna točka koja čini između 25 i 75 postofinalne procjene, ostatak se definira u stvarnom vremenu kad ljudi počnu davati odgovore”, objašnjava Baudoin.
Dodaje da otvorenija pitanja imaju veći naglasak na odgovorima samih igrača, dok se kod pitanja koja se lakše mogu rangirati prema mjerljivim podacima veća važnost pridaje početnoj procjeni. A što se tiče samogodabira rute, Baudoin kaže da mu se putovanje od Vukovara do Dubrovnika činilo najboljim rješenjem jer prolazi kroz većinu Hrvatske, dok je osam pitanja odabrao kao kompromis između trajanja jedne partije i količine sadržaja.
“Moguće da ću požaliti što nisam stavio manje pitanja jer ću ovako brže ostati bez njih, ali snaći ćemo se”, našalio se.

Do Dubrovnika bi trebalo stići tek 3 do 5 posto igrača
Premda je Dokle? odmah privukao desetke tisuća odigranih partija, do Dubrovnika zasad uspijeva stići vrlo mali broj igrača.
“Reakcije su premašile sva očekivanja. Nije prošlo još niti 24 sata od objave, a odigrano je preko 32.000 partija. Do Dubrovnika, za sad, dolaze samo ovi s vrlo upitnim metodama (čitaj, odigrali više puta u incognitu pa znaju odgovore)”, rekao nam je Baudoin ističući da je sustav bodovanja postavljen tako da bi otprilike 3 do 5 posto igrača trebalo uspjeti stići do cilja.
Otkrio nam je i jedan zanimljiv podatak iz prvih partija. Na pitanje u kojem su igrači trebali navesti hrvatski otok, daleko najčešći odgovor bila je Jabuka, koju je navelo gotovo 10 posto igrača, što ga je posebno iznenadilo.
Ipak, naglašava da su podaci još uvijek poprilično kaotični jer mnogi igru odigravaju više puta dnevno, često na različitim uređajima, pa je teško donositi čvrste zaključke o navikama igrača.
Najveći problem nije programiranje, nego baza odgovora
Iako je igru razvio u relativno kratkom vremenu, Baudoin priznaje da najveći izazov nije bio tehničke prirode, nego stvaranje dovoljno opsežne baze točnih odgovora.
“Najveći izazov je bio, i još uvijek je baza pitanja, tj. odgovora. Ovakav koncept kviza je nezahvalan iz razloga što je poanta dati opskuran odgovor, ali što je odgovor opskurniji to je veća šansa da je meni promaknuo u bazi”, objašnjava Baudoin te navodi da zbog toga svake večeri detaljno provjerava svih osam pitanja za sljedeći dan i nadopunjuje njihove baze dodatnim odgovorima.
Međutim, ni to nije uvijek dovoljno.
“U današnjem danu smo imali pitanje ‘Strani film’ s preko 6.000 prihvaćenih točnih odgovora i svejedno su se našli deseci filmova koje su ljudi pisali, a da ih nije bilo. To je jako loš UX jer netko umjesto da bude nagrađen za rijedak odgovor, bude kažnjen”, ističe.
Upravo zato igrači na kraju partije mogu prijaviti odgovor za koji smatraju da je točan, a sustav ga naknadno može priznati i uračunati u rezultat. No, i tu se pojavio novi problem jer je to ručni posao koji je praktički nemoguće pratiti i zbog toga štokreatoru stižu oko 3.000 takvih prijava dnevno, od kojih je pola, kako kaže – nebulozno.

Dokle? se već može igrati i u BiH i Srbiji
Unatoč velikom početnom interesu, Baudoin zasad ne želi previše najavljivati budućnost igre. Trenutačno mu je prioritet stabilizirati infrastrukturu koja je, kako kaže, prvog dana jedva izdržala navalu igrača, ali i smanjiti troškove njezina održavanja.
“Budući da nije prošlo još niti 24h od launcha, teško mi je reći. Za sad mi je glavni cilj ustabiliti infrastrukturu koja je jučer jedva izdržala navalu i minimizirati troškove. Trenutna baza pitanja nam pokriva oko 45 dana pa imam do tad vremena smisliti što i kako dalje, u planu su neki novi modovi, skinovi i slično”, otkrio nam je Baudoin.
Zanimljivo je i da Dokle? već ima karte za Bosnu i Hercegovinu te Srbiju. Igrači mogu odabrati te zemlje kao glavnu kartu ili ih zaigrati dodatno, a pitanja su prilagođena pojedinom tržištu. Primjerice, pitanje o mjestu u Hrvatskoj zamjenjuje se odgovarajućim pitanjem o mjestu u BiH. No, Baudoin priznaje da regionalne verzije zasad nisu razrađene u jednakoj mjeri kao ova naša, domaća.





