Na Sveučilištu Algebra Bernays u Zagrebu 23. i 24. listopada održano je treće izdanje konferencije BLEND: Film & Games, koja je ove godine okupila više od 750 registriranih posjetitelja i 60 domaćih i međunarodnih govornika. Konferencija je bila posvećena povezivanju filmske, televizijske i igraće industrije, s posebnim naglaskom na nove tehnologije, umjetnu inteligenciju i razvoj videoigara.
Jedna od važnijih vijesti konferencije bila je najava dodatnih ulaganja u domaću industriju videoigara. Naime, državni tajnik Ministarstva kulture i medija, Krešimir Partl, najavio je povećanje poticaja za hrvatske developere, kao i dodatne financijske poticaje za filmsku industriju. Partl je pritom istaknuo potrebu za uspostavom zakonskog modela prema kojem bi velike igraće platforme dio svojih prihoda izdvajale za razvoj domaće industrije videoigara, slično obvezama koje već postoje za određene pružatelje audiovizualnih usluga.
Prema procjeni ravnatelja HAVC-a Chrisa P. Marcicha, takav bi model mogao osigurati dodatnih četiri do pet milijuna eura za razvoj hrvatskih videoigara. Ipak, riječ je zasad o prijedlogu, a ne o već usvojenom modelu financiranja.

Značajan dio konferencijskog programa bio je posvećen utjecaju umjetne inteligencije na kreativne industrije. Hrvatski stručnjak za vizualne efekte, Željko Barčan, koji radi u novozelandskom studiju Wētā FX, govorio je o tome kako AI alati mijenjaju filmsku produkciju. Prema njegovim predviđanjima, umjetna inteligencija mogla bi znatno skratiti vrijeme potrebno za realizaciju kreativnih ideja, ali bi ljudski autori i dalje trebali imati ključnu ulogu u njihovu osmišljavanju i usmjeravanju.

O povezivanju filmske i gaming industrije govorila je i Marija Małgorzata Głowacka iz CD PROJEKT RED-a, koja je predstavila mogućnosti širenja svjetova videoigara The Witcher i Cyberpunk 2077 na druge medije.
“Film i videoigre mnogo su bliži nego što mislimo, ne samo u procesu stvaranja nego i u iskustvu publike. Upravo zato možemo toliko toga naučiti jedni od drugih i zajedno razvijati nove projekte”, istaknula je Głowacka.

Uz to, Marco Ponte iz Nacon Studija Milan govorio je o razvoju igraćeg studija od nezavisnog startupa do većeg razvojnog tima, dok su predstavnici talijanske industrije videoigara predstavili mogućnosti međunarodne suradnje i razvoja europskog gaming sektora.
Konferencija je uključivala i sedam besplatnih stručnih radionica koje su obuhvatile razvoj videoigara, rad u Unreal Engineu, kreativno pisanje, interaktivno pripovijedanje i povezivanje filmske i gaming produkcije.
Osim tehnoloških tema, na konferenciji je najavljen i nastavak domaćeg filmskog hita Svadba. Redatelj Igor Šeregi i producent Ivan Kelava otkrili su da je početak snimanja filma Svadba 2 planiran za travanj 2027., dok je kinopremijera najavljena za 21. siječnja 2028. godine.





