RazvojGrandTheftAutaVItrajaojegodinama,nouRockstaruvjerujudabudućiprojektinećezahtijevatitolikovremena.Naime,tijekomrazvojaGTAVIstudiojeznačajnounaprijediovlastitutehnologiju,alateiprodukcijskeprocese,štobitrebaloomogućitibržirazvojnovihigara.
Potpuni remont internih sustava
U novom razgovoru viši članovi razvojnog tima, uključujući Phila Hookera i Aarona Garbuta, objasnili su kako je razvoj igre zahtijevao kompletnu reviziju Rockstarove interne tehnologije. Ovaj ambiciozni projekt opisuju kao temeljnu rekonstrukciju koja slavnom studiju sada pruža stabilnu i modernu bazu na kojoj mogu puno lakše graditi nove svjetove. Prema izvješću portala GamesIndustry, motor igre, alati i produkcijski sustavi izgrađeni su tako da ih idući put neće trebati raditi od same nule.
Hooker je istaknuo da će budući sadržaji, upravo zahvaljujući ovim alatima, moći ići više u širinu nego u visinu, što u praksi znači znatno lakše kreiranje novih iskustava unutar već uspostavljenog tehničkog okvira. Preliminarni rad na novom GTA naslovu navodno je započeo još prije 12 godina, a puna produkcija krenula je tek nakon završetkaRed Dead Redemptiona 2. Dugačak produkcijski plan uključivao je dvije interne odgode, značajne kadrovske promjene i veliko širenje globalne radne snage na gotovo 5.000zaposlenika.
Povratak korijenima iz doba Vice Cityja
Prije izlaska petog nastavka, Rockstar je redovito izbacivao velike naslove svake dvije do četiri godine, a nekada bi igre izlazile i iz godine u godinu. Međutim, današnji standardi zahtijevaju enormne resurse pa svaki novi AAA projekt traje od šest do osam godina. Zbog toga se izjava o ubrzanju produkcije smatra velikim zaokretom, a u samom studiju trenutnu situaciju vole usporediti s onim legendarnim prelaskom s igre Grand Theft Auto III na kultni Vice City. Taj prijelaz tada je odrađen u manje od godinu dana, primarno zato što je temeljna tehnologija već bila spremna i funkcionalna.
Oslanjanje na gotov tehnički temelj iz GTA VI znači da izbjegavaju još jedno ponovno osmišljavanje kotača. Iako je današnja industrija snažno okrenuta modelima igara kao usluga, gdje se dugoročni angažman igrača održava kroz stalne isporuke novih sadržaja, zajednica se i dalje nada bogatim kampanjama za jednog igrača. Kako će točno Rockstar balansirati između tradicionalnih, samostalnih priča i modernog mrežnog angažmana, tek ostaje za vidjeti, no sigurno je da su tehnički znatno spremniji nego što su bili prije nekoliko godina.
[post_publish_update_datetime]





